莫白看向了战斗提示一栏。
提示:击杀大眼蜻蜓,获得经验+10,火球术(Lv1)熟练度+1
“20只怪升一级。”
“还不错。”
莫白看了眼自己的法力值,还有108点。
目光一转。
莫白重新锁定不远处的一只大眼蜻蜓。
寒冰箭
-47
火球术
闪避!
闪避这两个大字从大眼蜻蜓的头上飘起。
莫白对此并不意外。
作为重生者,他很清楚这款游戏中的各种算法公式。
毕竟他也曾是最顶尖的那一批职业玩家。
在PVE方面,为了追求极限的输出手法,他在玩《天命》的十年时间里,至少有十分之一的时间都打桩练习,研究各种技能搭配。
了解数据面板。
追求极致的伤害或者全方面的最优面板。
就比如命中和闪避的关系。
命中和闪避这两个属性是相互作用的,在数值相等时,攻击方的命中率为80%,防御方的闪避率为20%
如果命中和闪避是1:2
那么攻击方的命中率就是:1/2-20%=30%命中率
同时。
游戏中的所有怪物,都会有跟玩家类似的属性和装备系统,但又会多出至少一个种族特有的天赋系统。
举个例子。
怪物的全属性,会根据难度(对应玩家境界),再按照等级和职业侧重,获得相应的属性点成长收益加成。
怪物升级后的自由属性点为随机分配。
所以。
在只有1点命中的情况下,如果遇到了一个将自由属性点随机分配到了闪避上面的怪物,在1v1的情况,几乎毫无胜算。
另外。
3级以后的所有怪,都会有相应的装备属性加成。
也正因如此。
3级以下的野怪不会掉落任何装备。
——
随着这个闪避提示的出现,莫白脑海中,原本储存在记忆深处,有关于命中和闪避的算法公式逐渐浮上心头。
普攻
火球术
这时,大眼蜻蜓距离莫白只有十多米。
束缚!
大眼蜻蜓被控在原地,动弹不得。
莫白快速后退。
即便这只怪只剩下了一丝血皮,但他还是不敢大意,因为他的攻击是有概率被闪避的,而一旦被近身,他大概率会死。
法师在没有护盾的情况下。
受到攻击时。
有概率会被打断施法。
同时。
现阶段的玩家没有加移速的鞋子,移动速度比怪物要慢。
一旦被近身,想跑都难。
下一刻。
火球在大眼蜻蜓的身上炸开
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