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第十一章 稀有怪(第2/3页)

宝箱。



“狂战模板的稀有怪。”



根据被诅咒的尼古拉斯手里的大剑,判断出对方的职业,狂战士属于近战,在能先手的情况下,法师很容易放它风筝。



然后,他开始思索。



10级的狂战士有什么技能?



或者说,有什么技能能够威胁到自己?



首先是冲锋。



这是战士系的通用技能。



然后。



狂战又分为黑狂和血狂。



犹记得最初时期,黑狂又被称之为狂怒,因为其主要攻击方式是靠攒怒气,然后进入高爆发状态,但在野外遭遇战时,经常是怒气还没攒满就会被别人打死,又被其他职业嘲讽为无能狂怒。



是故。



狂怒玩家原地黑化,又因怒气爆发时黑气缭绕,改名黑狂。



现阶段,黑狂的技能很一般,最核心的技能应该就是怒吼,攒够怒气后释放,使最大5米内目标陷入短时间的恐惧状态。



剩下的两个都是伤害技能。



然后是血狂。



血狂的新手三技能里面,有一个状态技能,燃血,通过消耗一定比例的生命值,在一段时间内提高攻击力。



另外的两个技能都是伤害技能。



“血量不高,但防御和攻击很高,特别是防御,它的正常防御应该在130左右,但并不能触发伤害豁免条件。”



莫白暗自思忖,趁着吃面包回血的时间,打开手机计算器,按照前世的公式进行计算。



假设怪物防御:130



自己攻击力:104



双方的数值差距并不大,无法触发防御豁免。



稀有怪除了比同级怪的血量高一半之外,其他属性主要是靠装备,比如10级的普通怪,最多应用一套7级白装的属性。



但稀有怪,会获得一套7级稀有装备的属性。



104÷(130+104)=0.444



这大概就是莫白的攻击命中后,能够怪物造成的伤害比例。



当然,只希望这只稀有怪所佩戴的头盔的词条,别是单体法系伤害数值减免,不然的话,伤害又会降低一截。



那么,一个火球术的实际伤害就是:



0.444x(104+358)=205



火球术耗蓝:50



当前最大法力值:750



包里还有3瓶法力药剂没有用过,还有唤醒回蓝,蓝是够的。



当前血量:622



对了,还有命中。



莫白当前命中是13点,对方最低闪避是10点,稀有怪有很大概率会有往闪避这个属性上面进行加点。



对方10个自由属性点。



既然前世那三个人能打过,对方的闪避就不会太高。



那自己现在的命中应该是够的。



“我在最远距离攻击它。”



“它起手必定是冲锋。”



莫白开始在脑海中模拟战斗过程。



然后。



慢慢靠近。



25米。



起手吟唱寒冰

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