抑。
人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建出了心理的防御机制。
比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。
像是一些小孩闯祸后,捂上眼睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安慰,便是一种否定的心理防御。
而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。
所谓“触景生情”,其实就是因为压抑物被外因刺激,而从意识深处被唤醒。
任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。
这就有点像是“良心的谴责”。
比如你做出了一些社死的操作,会觉得很尴尬,想逃离地球。
所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。
而突然有一天,别人做了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。
【死去的记忆突然开始攻击我】
这便是压抑物被唤醒。
一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。
总不能说,一直社死一直爽吧?
那应该属于是潜意识欲望彻底爆发,整个人开始情感变态了。
意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。
某种共通点来说,文学,艺术,这些东西诞生的一部分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一种抑制。
简单理解,那便是自律,克制,形成正确的道德观念。
来到二阶段希洛克精神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。
潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。
成年女人形象的希洛克,则是她的人格面具。
而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。
少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动物组成的怪物。
而少年形象,女王形象,以及兽形象,三种形象切换,是深层中,最后的boss。
boss是只有一个的。
但会随着攻坚,在这三种形象中开始切换。
这三种形象,分别对应着荣格所提出的四种人格系统原型中,除却人格面具后的另外三中。
阿尼玛,阿尼姆斯,阴影。
阿尼玛,便是每个男人心中的女人形象,是男人心灵中的女人部分,是男人心中认为的女人好的特点,每个男人都会对心中阿尼玛的特点感受喜爱,所以,遇到像自己的阿尼玛女性时,会感受到强烈的吸引力。
更是男人身上具有的女性特质或者特征。
这便是希洛克少年形象,利用小男孩的样子,呈现出男人身上的女性特征,立绘阴柔邪魅。
而阿尼姆斯,则是每个女人心中的男性形象,是女人心灵中男人的部分,同样,遇到像自己的阿尼姆斯男性时,女人会感受到强烈的吸引力。
更是女人身上的男性特征。
体现在希洛克设计上,便是女王的形象。
当一个女人心理中,阿尼姆斯比较多的时候,会让女人极具攻击性,渴望权利,充满征服欲。
便是女王形象的由来。
而阴影,指的就是人内心深处的原始兽性。
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类似于潜意识中的本我。
不被道德与规则所约束,一切追逐都为了满足自身的快乐。
所以体现在游戏里,就是蛇形蝙蝠头
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