35分钟,SUM一方推上高地, 经过几分钟混战后,拿下首局的胜利。
第一局,SUM胜出, 比分1-0。
Sky死了十一次,其中九次是夏楚轩杀的,还有两次是钟律。
就差一次。
幸好这个小目标没人知道。
夏楚轩不动声色地想, 从现在起,他将改名“钟楚轩”一分钟。
——虽然决定不杀Sky这个贱人十次就跟钟律姓,但他可没说跟多长时间啊!
人, 要会灵活变通。
“打得不错,大家发挥得都很好, 总体没什么需要特别反省的。”
SUM休息室里, 吴德简单夸奖了一下选手们(薛成峰自觉有两个失误有点低级, 见吴德没点名,不由松了口气),就开始安排下一局的阵容。
“这次FLY大概率会选择全球流,或者四保一。下一局他们是蓝方, 我们看他们第一个选什么英雄, 如果是全球流, 钟律就拿食肉打野, 打野核体系, 夏楚轩拿个擅长开团的万金油类型;如果四保一或者其他阵容,钟律还是选功能型打野,夏楚轩C位, OK?”
钟律和夏楚轩异口同声:“明白。”
全球流玩的是机动性,将Gank发挥到极限,上中下路和野区的每一名英雄都要有全屏或者超远距离的技能,很容易分辨。
四保一则不同,站主C位置的英雄的特点通常是后期爆发高、持续输出强、以及需要一定的发育时间,其余四个队友都需要有控制或叠盾、治疗类技能。
不过常理来讲,四保一的“一”指的AD,所有人竭尽全力保证AD发育,不过FLY打的四保一保的是中单、也就是他们队长High。
这样的话,AD可以选择的英雄面就比较窄了,可以减速、还有E能提供视野、偶尔会充当辅助的寒冰射手·艾希便成了最佳选择。
Ban/Pick称得上教练的博弈,Counter位的存在就是为了方便在最后关头选出克制对面整个阵容的“对策卡”,双方从一开始会选择没被Ban的热门或者版本加强的T0级英雄,努力隐藏自己的真实意图。
不过就算对方Pick的第一个英雄看不出什么,一连选三个,总能露出端倪。
“教练,那偷塔呢?”薛成峰问道,“FLY的游击和偷塔适配度超高的!他们会不会搞这一出啊?”
“不太可能。”回答他的是夏楚轩,“棒子的教训已经够了。”
BOS战队的失败是十分有说服力的,薛成峰瞬间理解了。
偷塔偷塔,前提是你得能偷到。
偷不到塔的偷塔流,那叫逛地图送人头。
SUM下一局的总方针在三言两语间敲定下来。
而数墙之隔的FLY战队休息室里,他们教练正扶额叹气。
SUM战队用一局比赛证明了,POKE流对他们无效,那接下来该怎么打呢?
全球流?还是四保一?又或者……偷塔流?
洲际赛的BOS用血的教训证明了,偷塔流打不赢SUM,根本偷不到。
那全球流?
最适合全球流的AD是探险家,他们上一局拿过了,连续两局拿同样的英雄,容易让SUM下路适应,让他们本就艰难地局面雪上加霜。
况且他们没有夏楚轩那样可以连续两局拿同样英雄的底气,除非钟律跳槽过来给兜底。
头疼啊……
“别叹气,我们还有后手!”Sky安慰道,“我们的四保一也是很厉害的!”
尽管已经步入高龄选手行列,但High的状态仍旧保持得很好,放到全世界中单群体中仍是有一战之力的。
只要别跟夏楚轩正面刚。
偏偏夏楚轩是一个能努力把所有阴谋运营都强扭成正面刚的家伙,用绝对的实力证明了什么叫“强扭
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