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第六章 新模式(第2/3页)

:“本秘境还在持续开发当中,你们目前所见是秘境的不同玩法,只要成功通关新手模式就会陆续开放出来。”

猫萌萌:“有什么区别?”

齐霁:“无论是丧尸怪物种类、还是玩法上都会有很大变化。”

“什么?”

“还有其他怪物!”

“那还真是让人期待!”

“厉害,没想到,你还有货!”

“有意思,看来这位领主确实有点东西!”

“……”

齐霁的狂潮秘境尽管取材于求生之路,可实际上利用这些素材,他完全可以开发出很多玩法,其中甚至包括CS、吃鸡、以及生化对抗模式等等。

这些玩法创新可都是经过验证的经典玩法。

冒险家们哪见过?

他们一旦对此上头。

收割起来还不是轻而易举!

寂寞刀客选择模式和人物以后,又一次出现在了秘境世界,当即熟练搜刮物资,用斧头枪械击杀丧尸,过程紧张刺激危机四伏,最后不慎死于一只丧尸偷袭。

他退出以后道:“哎,又死了,虽然大部分丧尸活动位置固定,但总有一些随机出现的丧尸无法预测,所以每一局游戏都充满了变数!”

“这秘境确实有意思!”

风中眠去过的地下城没有一百也有八十。

其他秘境无不是单调的迷宫,不仅场景粗制滥造,更充斥着恶意陷阱、千篇一律的单调怪物,从没见过眼前这么细节生动、紧张刺激的秘境!

终于轮到亲自体验了。

风中眠进入了秘境水晶。

与旁观的感觉完全不一样。

这种沉浸感与代入感是后者完全无法比拟的,这世界尽管画风怪异,可细节实在太丰富生动了,完全就是一个氛围感十足的真实异界!

“有趣!新颖!”

这是风中眠的第一感觉。

从没见过代入感这么强的秘境!

无论是各种交通工具、广告招牌、还是建筑公路,无不给人一种强烈的生活气息,不难看出这个世界不久前还充满了热闹与繁华。

让风中眠不由产生了强烈的探索欲。

至于秘境玩法本身?

没的说!

极品!

数种枪械武器的设计独具匠心,数量庞大疯狂的丧尸,血肉横飞的击杀快感,绝对是从未有过的冒险体验!

因为秘境水晶有限,冒险家老老实实排队,一个人在挑战秘境时,其他人围在水晶旁观看,既能参与互动、又能吸取经验,这个过程也是颇有乐趣。

“小心,丧尸非常凶猛,不要打其他部位,只有打头才能杀死它们!”

“漂亮!”

“明月姐好枪法!”

“哎呀,你这样玩太浪费子弹了,前期能用斧子就用斧子,不然后面子弹不够用的!”

“胖子,前面往左拐,这房间的抽屉里有手枪和弹药补给!”

“啊,又死了,真是可惜!”

“这丧尸数量太多了,简直防不胜防啊!”

“哈哈哈,是你这菜鸡太没用,终于轮到我了,看我的厉害!”

“爽爽爽!杀杀杀!”

“这次我要杀五十只!”

“那就让我们比比谁杀得丧尸更多!”

“……”

每当有人打出很秀的操作,围观冒险家就会疯狂喝彩惊呼,提供的情绪价值满满,真是像极了学生时代与小伙伴挤在网吧打游戏的感觉。



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