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第一百七十三章 休闲秘境与双核心(第2/7页)

当然也可以扮演GTA几位主角。

从而沉浸式体验、感受纯都市无超凡背景之下的真实人生。

有点意思。

不妨以此为基础。

造一个以休闲为主的次级秘境。

未来其他都市慢节奏休闲类素材,或无魔无超凡现实都市题材的素材,比如部分刑侦、恋爱、经营类的都可以缝进来。

齐霁的灵感之海不只有各种游戏也有影视、动漫等素材。

所以未来潜在的纯都市内容还是挺多的。

虽然听起来以真实感、休闲感为主的秘境好像节奏太慢没什么意思,但实际上每一种秘境都能找到受众。

有冒险家喜欢打打杀杀。

就有冒险家喜欢休闲旅游。

只有找到最舒适、最适合自己的秘境。

他们才能快速获得修为增长、从而突破等阶。

当然。

纯都市类秘境超凡资源产出肯定是不够的。

假如未来大家都跑到休闲秘境度假,奇迹城的资源收入如何保证呢?

虽然喜欢热血、喜欢战斗,喜欢找刺激、探索未知的冒险家始终占大多数,全民咸鱼躺平的可能性约等于零,但齐霁还是可以提前做一些设计。

比如说提供增值服务。

用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。

这样一来。

即使为了更有质量地生活。

冒险家也会想办法多赚一些贡献点。

其实类似的增值服务奇迹城已经有了,目前生活化气息比较强烈的秘境比如隋唐篇,冒险家就可以花贡献点兑换一定数量的银两。

不破坏平衡为前提。

奇迹城能回收贡献点。

而冒险家能获得更好体验。

这也算是双向奔赴、各取所需,何乐而不为呢?

齐霁计划做一个以“侠盗猎车手”为原型的休闲都市次级秘境。

至于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》?当然也是两个非常不错的素材。

前者是一个非常经典的克苏鲁风格游戏,怪物、内容和故事非常猎奇,机制也非常有意思,是齐霁前世最喜欢的克苏鲁游戏之一。

值得一做。

不过这个作品画风与世界观不太符合目前的几个主秘境。

此外原作是一个2D横版回合制游戏,虽然形成结晶以后,素材被自动优化,但要如何重制才能将游戏特色与魅力充分表现出来需进一步思考与规划。

此作不用着急。

而《植物大战僵尸》不必多说。

这三个结晶里名气最大、家喻户晓的小游戏。

虽说植物大战僵尸非常经典、玩法上也非常有趣。

但体量和元素不够多、不太适合单独开辟一个新秘境。

未来可以作为狂潮秘境的活动篇推出,或缝进某一个专做塔防类游戏的秘境之中,如果手中次级秘境核心有多的话,也可以单独做成一个次级秘境。

至此齐霁下一阶段的秘境制作目标就很明确了。

现如今狂潮秘境、十国志秘境都接近于满负荷运行状态,也没有足够的新素材,故无法再增加新篇章,只能基于现有素材进行玩法创新。

十国志隋唐篇够探索好一阵子。

倒是不急着更新。

齐霁近期会给狂潮秘境更新一个大逃杀模式,此外计划获取一座一阶地下城,等从线下市场买到的次级核心寄到领地,立刻就可以打造出一个休闲都市风格的一阶次级秘境。

……



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